笨蛋学C++【C++基础第二弹】

C++基础第二弹

    • 2.C++运算
      • 2.1运算符
        • 2.1.1算术运算符
        • 2.1.2关系运算符
        • 2.1.3逻辑运算符
        • 2.1.4位运算符
        • 2.1.5赋值运算符
        • 2.1.6杂项运算符
        • 2.1.7运算符优先级
        • 2.1.8注意
    • 3.C++循环
      • 3.1C++while循环
        • 3.1.1语法
      • 3.2C++for循环
        • 3.2.1基于范围的for循环方式1
        • 3.2.2基于范围的for循环方式2
        • 3.2.3基于范围的for循环方式3
        • 3.2.4基于范围的for循环方式4
      • 3.3C++do...while循环
      • 3.4C++嵌套循环
        • 3.4.1C++嵌套for循环
        • 3.4.2C++嵌套while循环
        • 3.4.3C++嵌套do...while循环
      • 3.5循环控制语句
        • 3.5.1break语句
        • 3.5.2continue语句
        • 3.5.3goto语句
      • 3.6无限循环
    • 4.C++判断
      • 4.1C++if语句
      • 4.2C++if...else语句
      • 4.3C++if...else if...else语句
      • 4.4C++嵌套if语句
      • 4.5C++switch语句
      • 4.6C++嵌套switch语句
      • 4.7C++?:运算符
    • 5.C++函数
      • 5.1定义函数
      • 5.2函数声明
      • 5.3调用函数
      • 5.4函数参数
        • 传值调用`(x,y)`
        • 指针调用`(*x,*y)`
        • 引用调用`(&x,&y)`
      • 5.5参数的默认值
      • 5.6Lambda函数与表达式
    • 6.C++数字
      • 6.1C++定义数字
      • 6.2C++内置数学函数
      • 6.3C++随机数
        • rand()%(m-1+n)%m

2.C++运算

2.1运算符

  • 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号
    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符
    • 位运算符
    • 赋值运算符
    • 杂项运算符
2.1.1算术运算符
运算符描述实例
+把两个操作数相加A + B 将得到 30
-从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10
*把两个操作数相乘A * B 将得到 200
/分子除以分母B / A 将得到 2
%取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0
++自增运算符,整数值增加 1A++ 将得到 11
自减运算符,整数值减少 1A-- 将得到 9
2.1.2关系运算符
运算符描述实例
==检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。(A == B) 不为真。
!=检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。(A != B) 为真。
>检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。(A > B) 不为真。
<检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。(A < B) 为真。
>=检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A >= B) 不为真。
<=检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。(A <= B) 为真。
2.1.3逻辑运算符
运算符描述实例
&&称为逻辑与运算符。如果两个操作数都 true,则条件为 true。(A && B) 为 false。
||称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个 true,则条件为 true。(A || B) 为 true。
!称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态,如果条件为 true 则逻辑非运算符将使其为 false。!(A && B) 为 true。
2.1.4位运算符
pqp & qp | qp ^ q
00000
01011
11110
10011
运算符描述实例
(A为60(0011 1100),
B为13(0000 1101))
&按位与操作,按二进制位进行"与"运算。
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100
|按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。
运算规则:`0
0=0; 0
^异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。
运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001
~取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。
运算规则:~1=-2; ~0=-1;
(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。
<<二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)。A << 2 将得到 240,即为 1111 0000
>>二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111
2.1.5赋值运算符
运算符描述实例
=简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+=加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数C += A 相当于 C = C + A
-=减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数C -= A 相当于 C = C - A
*=乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数C *= A 相当于 C = C * A
/=除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数C /= A 相当于 C = C / A
%=求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数C %= A 相当于 C = C % A
<<=左移且赋值运算符C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>=右移且赋值运算符C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&=按位与且赋值运算符C &= 2 等同于 C = C & 2
^=按位异或且赋值运算符C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|=按位或且赋值运算符C |= 2 等同于 C = C | 2
2.1.6杂项运算符
运算符描述
sizeofsizeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
Condition ? X : Y条件运算符。如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y。(三目运算符
,逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。
.(点)和 ->(箭头)成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。
Cast强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。
&指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。
*指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。
2.1.7运算符优先级
类别运算符结合性
后缀() [] -> . ++ - -从左到右
一元+ - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof从右到左
乘除* / %从左到右
加减+ -从左到右
移位<< >>从左到右
关系< <= > >=从左到右
相等== !=从左到右
位与 AND&从左到右
位异或 XOR^从左到右
位或 OR|从左到右
逻辑与 AND&&从左到右
逻辑或 OR||从左到右
条件?:从右到左
赋值= += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |=从右到左
逗号,从左到右
2.1.8注意
  • 任何数异或^0得到的值不变(a ^0 = a)

  • 任何书异或同一个数两次得到的值不变(a ^b ^b = a)

  • 对取模运算符 % 的优化(比如%8 == &7,%9 == &8,%22 == &21)

    int a,b,c;
    a=53;
    b=a%8;                //给a取模8
    c=a&7;                //让a和7进行位运算"与"
    std::cout<<"b="<<b<<std::endl;  //b=5
    std::cout<<"c="<<c<<std::endl;   //c=5
    
  • 先算右一后左一,①

    乘除加减移位比。②

    与异或或位逻辑,③

    三目赋值逗号稀。④

    ①先算右面的一元运算符,后算左面的。

    ②乘除代表*/%,加减就是+和-,移位就是<<和>>,比就是比较运算符,注意比较运算符先算<、>、<=和>=这4个含不等号的,后算==和!=这两个。

    ③先算按位逻辑运算符,再算普通的逻辑运算符;按位逻辑运算符的顺序是&^|,逻辑运算符先算&&再算||,只是少了逻辑异或。

    ④先算三目运算符,再算赋值运算符,逗号运算符的优先级最低,所以说它“稀”。

3.C++循环

  • 允许多次执行一个语句或语句组

    循环类型描述
    while 循环当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。
    for 循环多次执行一个语句序列,简化管理循环变量的代码。
    do…while 循环除了它是在循环主体结尾测试条件外,其他与 while 语句类似。
    嵌套循环可以在 while、for 或 do…while 循环内使用一个或多个循环。

3.1C++while循环

3.1.1语法
while(条件表达式){
	循环体代码块;
}
如果条件为true
如果条件为false
开始
条件表达式判断
循环内的代码块
结束
  • while循环的关键点是循环可能一次都不会执行
  • 当条件被测试且结果为假时,会跳过循环主体,直接执行while循环后的下一条语句
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void){

    //局部变量声明
    int a = 10;

    //while循环执行
    while(a < 20){
        cout << "a的值为: " << a << endl;
        a++;
    }
    cout << "循环结束,a的值为:" << a << endl;
    return 0;
}

3.2C++for循环

for(初始化语句; 条件语句; 自增或自减语句){
	循环体代码块;
}
  • 初始化语句 会首先被执行,且只会执行一次。可以声明并初始化任何循环控制变量,也可以不在这里写任何语句,只要有一个分号出现即可。
  • 接下来,会判断 条件语句。如果为真,则执行循环主体。如果为假,则不执行循环主体,且控制流会跳转到紧接着 for 循环的下一条语句。
  • 在执行完 for 循环主体后,控制流会跳回上面的 自增或自减 语句。该语句允许更新循环控制变量,该语句可以留空,只要在条件后有一个分号出现即可。
  • 条件再次被判断。如果为真,则执行循环,这个过程会不断重复(循环主体,然后自增或自减,再然后重新判断条件)。在条件变为假时,for 循环终止。
如果条件为true
如果条件为false
开始
初始化语句
条件表达式判断
循环内的代码块
自增或自减语句
结束
//局部变量声明
    int a = 10;

    //while循环执行
    while(a < 20){
        cout << "a的值为: " << a << endl;
        a++;
    }
    cout << "循环结束,a的值为:" << a << endl;
3.2.1基于范围的for循环方式1
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void){

    int my_array[5] = {1,2,3,4,5};
    //每个数组元素乘以2
    for(int &x : my_array){
        x *= 2;
        cout << x << endl;
    }
    cout << "--------------------------" << endl;
    //auto自动获取变量的类型
    for(auto &x : my_array){
        cout << x << endl;
        x *= 2;
    }

    return 0;
}

3.2.2基于范围的for循环方式2
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;

int main(void){

    int my_array[5] = {1,2,3,4,5};

    cout << "--------------------------" << endl;
    for(int x: my_array){
        x *= 2;
        cout << x << endl;
    }


    return 0;
}
3.2.3基于范围的for循环方式3
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void){

    cout << "--------------------------" << endl;
    string str("some string");
    //range for语句
    for(auto &c : str){
        cout << c << endl;
        c = toupper(c);
    }
    cout << str << endl;

    return 0;
}
3.2.4基于范围的for循环方式4
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
using namespace std;

int main(void){

    cout << "--------------------------" << endl;
    for(int x: {1,2,3,4,5}){
        x *= 2;
        cout << x << endl;
    }

    return 0;
}

3.3C++do…while循环

do{
	循环体代码块;
}while(条件语句);
  • 条件表达式出现在循环的尾部,所以循环体中代码块会在条件语句判断前至少执行一次
  • 若条件为真,会跳转回上面的do,然后重新执行循环中的循环体代码块,过程会不断重复,直到给定条件变假为止
如果条件为true
如果条件为false
开始
循环内的代码块
条件表达式判断
结束
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;

int main(void){

    //局部变量声明
    int a = 10;

    //do循环执行
    do{
        cout << "a的值为: " << a << endl;
        a=a+1;
    }while(a < 20);


    return 0;
}

3.4C++嵌套循环

3.4.1C++嵌套for循环
for ( 初始化语句; 条件语句表达式; 自增或自减语句 )
{
   for ( 初始化语句; 条件语句表达式; 自增或自减语句 )
   {
      循环体代码块;
   }
   循环体代码块; // 可以放置更多的语句
}
3.4.2C++嵌套while循环
while(条件语句表达式)
{
   while(条件语句表达式)
   {
      循环体代码块;
   }
   循环体代码块; // 可以放置更多的语句
}
3.4.3C++嵌套do…while循环
do
{
   循环体代码块; // 可以放置更多的语句
   do
   {
      循环体代码块;
   }while( 条件语句表达式 );
 
}while( 条件语句表达式 );

3.5循环控制语句

3.5.1break语句
  • 当break语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序将继续执行循环后的下一条语句
  • 可用于终止switch语句中的case
  • 若是嵌套循环,则break会停止执行最内层的循环,然后开始执行该块之后的下一行代码
如果条件为true
如果条件为false
开始
条件语句
循环内代码块
结束
break
3.5.2continue语句
  • 是跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环
如果条件为true
如果条件为false
开始
条件语句
循环内代码块
结束
continue
3.5.3goto语句
  • goto语句允许把控制无条件转移到同一函数内的被标记的语句

    goto label;
    ......
    ...
    label: 代码块;
    
    //
    // Created by 16690 on 2024/4/18.
    //
    #include <iostream>
    #include <array>
    
    using namespace std;
    
    int main(void) {
    
        //局部变量声明
        int a = 10;
    
        //do循环执行
        LOOP:
        do {
            if (a == 15) {
                //跳过迭代
                a = a + 1;
                goto LOOP;
            }
            cout << "a = " << a << endl;
            a = a + 1;
        } while (a < 20);
    
    
        return 0;
    }
    //打印11-14,16-20
    

3.6无限循环

  • 若条件永远不为假,则循环将变成无限循环
  • for( ; ; ){}表示一个无限循环

4.C++判断

  • 指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)

4.1C++if语句

if(布尔表达式语句){
    //若布尔表达式为真就执行的语句
}
  • 如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行。如果布尔表达式为 false,则 if 语句结束后的第一组代码(闭括号后)将被执行。
  • 任何非零非空的值假定为 true,把null 假定为 false
若布尔表达式为true
若布尔表达式为false
开始
布尔表达式语句
需要执行的代码
结束
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;
 
   // 使用 if 语句检查布尔条件
   if( a < 20 )
   {
       // 如果条件为真,则输出下面的语句
       cout << "a 小于 20" << endl;
   }
   cout << "a 的值是 " << a << endl;
 
   return 0;
}

4.2C++if…else语句

if(布尔表达式语句){
	//若布尔表达式为真就执行的语句
}
else{
	//若布尔表达式为真就执行的语句
}
若布尔表达式为true
若布尔表达式为false
开始
布尔表达式语句
if内的代码块
结束
else内的代码块
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
 
   // 检查布尔条件
   if( a < 20 )
   {
       // 如果条件为真,则输出下面的语句
       cout << "a 小于 20" << endl;
   }
   else
   {
       // 如果条件为假,则输出下面的语句
       cout << "a 大于 20" << endl;
   }
   cout << "a 的值是 " << a << endl;
 
   return 0;
}

4.3C++if…else if…else语句

if(布尔表达式语句1)
{
   // 当布尔表达式 1 为真时执行
}
else if( 布尔表达式语句2)
{
   // 当布尔表达式 2 为真时执行
}
else if( 布尔表达式语句3)
{
   // 当布尔表达式 3 为真时执行
}
else 
{
   // 当上面条件都不为真时执行
}

  • 一个if后可以跟0个或1个else,else必须在所有else if之后
  • 一个if后可以跟0个或多个else if,else if必须在else之前
  • 一旦某个else if匹配成功,其它的else if 或else 就不会被测试
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
 
   // 检查布尔条件
   if( a == 10 )
   {
       // 如果 if 条件为真,则输出下面的语句
       cout << "a 的值是 10" << endl;
   }
   else if( a == 20 )
   {
       // 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句
       cout << "a 的值是 20" << endl;
   }
   else if( a == 30 )
   {
       // 如果 else if 条件为真,则输出下面的语句
       cout << "a 的值是 30" << endl;
   }
   else
   {
       // 如果上面条件都不为真,则输出下面的语句
       cout << "没有匹配的值" << endl;
   }
   cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
 
   return 0;
}

4.4C++嵌套if语句

if( 布尔表达式语句1)
{
   // 当布尔表达式 1 为 true 时执行
   if(布尔表达式语句2)
   {
      // 当布尔表达式 2 为 ture 时执行
   }
}

  • 可以在一个if 或else if语句内使用另一个if 或else if语句
if (布尔表达式语句1) {
   // 如果 布尔表达式语句1 为 true,则执行此处的代码块
   if (布尔表达式语句2) {
      // 如果 布尔表达式语句2 也为 true,则执行此处的代码块
   }
   else {
      // 如果 布尔表达式语句2 为 false,则执行此处的代码块
   }
}
else {
   // 如果 布尔表达式语句1 为 false,则执行此处的代码块
}

4.5C++switch语句

switch(表达式){
    case 比较的值1 :
       代码块1;
       break; // 可选的
    case 比较的值2  :
       代码块2;
       break; // 可选的
    // 可以有任意数量的 case 语句
    default : // 可选的
       其它代码块;
}
  • 允许测试一个变量等于多个值时的情况,每个值称为一个case,且被测试的变量会对每个switch case进行检查

  • switch语句中的表达式必须是一个整型或枚举类型,或是一个class类型,class有一个单一的转换函数将其转换为整型或枚举类型
  • 在 switch 中可以有任意数量的 case 语句。每个 case 后跟一个要比较的值和一个冒号。
  • case 的 比较的值 必须与 switch 中的变量具有相同的数据类型,且必须是一个常量或字面量。
  • 当被测试的变量等于 case 中的常量时,case 后跟的语句将被执行,直到遇到 break 语句为止。
  • 当遇到 break 语句时,switch 终止,控制流将跳转到 switch 语句后的下一行。
  • 不是每一个 case 都需要包含 break。如果 case 语句不包含 break,控制流将会 继续 后续的 case,直到遇到 break 为止。
  • 一个 switch 语句可以有一个可选的 default case,出现在 switch 的结尾。default case 可用于在上面所有 case 都不为真时执行一个任务。default case 中的 break 语句不是必需的。
case1
case2
case3
default
开始
表达式
代码块1-break
代码块2-break
代码块3-break
其它代码块-break
结束
#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   char grade = 'D';
 
   switch(grade)
   {
   case 'A' :
      cout << "很棒!" << endl; 
      break;
   case 'B' :
   case 'C' :
      cout << "做得好" << endl;
      break;
   case 'D' :
      cout << "您通过了" << endl;
      break;
   case 'F' :
      cout << "最好再试一下" << endl;
      break;
   default :
      cout << "无效的成绩" << endl;
   }
   cout << "您的成绩是 " << grade << endl;
 
   return 0;
}

4.6C++嵌套switch语句

  • 可以在一个switch语句内使用另一个switch语句
switch(ch1) {
   case 'A': 
      cout << "这个 A 是外部 switch 的一部分";
      switch(ch2) {
         case 'A':
            cout << "这个 A 是内部 switch 的一部分";
            break;
         case 'B': // 内部 B case 代码
      }
      break;
   case 'B': // 外部 B case 代码
}

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   switch(a) {
      case 100: 
         cout << "这是外部 switch 的一部分" << endl;
         switch(b) {
            case 200:
               cout << "这是内部 switch 的一部分" << endl;
         }
   }
   cout << "a 的准确值是 " << a << endl;
   cout << "b 的准确值是 " << b << endl;
 
   return 0;
}

4.7C++?:运算符

  • Exp1 ?Exp2 :Exp3;,?表达式的值由Exp1决定,若Exp1为真,则计算Exp2的值,否则就计算Exp3的值

5.C++函数

  • 函数是一组一起执行一个任务的语句,每个C++程序都至少有一个函数,即主函数
  • 可以将代码划分到不同的函数中
  • 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型、参数
  • 函数定义提供了函数的实际主体

5.1定义函数

返回类型 函数名(参数列表){
	函数体代码块;
}
  • 返回类型,一个函数可以返回一个值,若不需要返回,则返回类型设为void
  • 函数名,函数的实际名称,与参数列表构成了函数签名
  • 参数,参数是可选的,当函数被调用时,就向参数传递一个值,这个值被称为实际参数,参数列表包含函数参数的类型、顺序、个数
  • 函数体代码块,包含一组该函数需要执行的代码块

5.2函数声明

  • 函数声明包括 返回类型 函数名(参数列表)
  • 返回类型 函数名(参数类型 参数1,参数类型 参数2)
  • 返回类型 函数名(参数类型,参数类型),参数名不是必须的,参数类型是必须的

5.3调用函数

  • 通过定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务
  • 调用函数时,传递所需参数,若函数返回一个值,则可以存储返回值
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>

using namespace std;

//函数声明
int max(int num1,int num2);
//int max(int,int);
int main(void){
    //局部变量声明
    int a = 100;
    int b = 200;
    int ret;
    //调用函数来获取最大值
    ret = max(a,b);
    cout << "最大值 : " << ret << endl;
    return 0;
}
int max(int num1,int num2){
    int result;
    if(num1>num2){
        result = num1;
    }else{
        result = num2;
    }
    return result;
}

5.4函数参数

  • 函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数
  • 形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁
调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
  • 传值调用(x,y)
    • 将参数的实际值复制给函数的形式参数
    //
    // Created by 16690 on 2024/4/18.
    //
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void swap1(int, int);
    
    void swap2(int, int);
    
    void swap3(int, int);
    
    int main(void) {
    
        int num1, num2;
        num1 = 10;
        num2 = 20;
        cout << "交换前的值" << endl;
        cout << "num1 = " << num1 << endl;
        cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
        swap1(num1, num2);
        swap2(num1, num2);
        swap3(num1, num2);
        cout << "交换后的值" << endl;
        cout << "num1 = " << num1 << endl;
        cout << "num2 = " << num2 << endl;
    
    
        return 0;
    }
    //中间变量处理
    void swap1(int num1, int num2) {
    
        int temp;
        temp = num1;
        num1 = num2;
        num2 = temp;
        return;
    }
    //算术处理
    void swap2(int num1, int num2) {
        num1 = num1 + num2;
        num2 = num1 - num2;
        num1 = num1 - num2;
    }
    //异或处理
    void swap3(int num1, int num2) {
        num1 = num1 ^ num2;
        num2 = num1 ^ num2;
        num1 = num1 ^ num2;
    }
    
  • 指针调用(*x,*y)
    • 将参数的地址复制给形式参数,在函数内,地址用于访问调用中要用到的实际参数
    //
    // Created by 16690 on 2024/4/18.
    //
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void swap(int *a, int *b);
    
    int main(void) {
    
        int a = 10;
        int b = 20;
        cout << "交换前的值" << endl;
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
    
        swap(a, b);
        cout << "交换后的值" << endl;
        cout << "a = " << a << endl;
        cout << "b = " << b << endl;
        return 0;
    }
    
    void swap(int *a, int *b) {
        int temp;
        temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
    }
    
  • 引用调用(&x,&y)
    • 将引用的地址复制给形式参数,在函数内,引用用于访问调用中要用到的实际参数
    //
    // Created by 16690 on 2024/4/18.
    //
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void swap1(int &x, int &y);
    
    void swap2(int &x, int &y);
    void swap3(int &x, int &y);
    
    int main(void) {
    
        int x = 10;
        int y = 20;
    
        cout << "swap1交换前的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
        swap1(x, y);
        cout << "swap1交换后的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
        cout << "swap2交换前的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
        swap2(x, y);
        cout << "swap2交换后的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
        cout << "swap3交换前的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
        swap3(x, y);
        cout << "swap3交换后的值" << endl;
        cout << "x = " << x << endl;
        cout << "y = " << y << endl;
    
    
        return 0;
    }
    
    void swap1(int &x, int &y) {
        int temp;
        temp = x;
        x = y;
        y = temp;
    }
    
    void swap2(int &x, int &y) {
        int temp;
        temp = x ^ y;
        x = temp ^ x;
        y = temp ^ y;
    }
    void swap3(int &x, int &y) {
        x^=y^=x^=y;
    }
    
    

5.5参数的默认值

  • 当定义函数时,可以为参数列表中的每一个参数都指定默认值,当调用函数时,若实际的参数值为空,则使用这个默认值

  • 调用函数时,若未传递参数的值,则会使用默认值,若指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值

    //
    // Created by 16690 on 2024/4/18.
    //
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int sum(int x, int y = 20) {
        int result;
        result = x + y;
        return (result);
    }
    
    int main(void) {
        int a =100;
        int b =200;
        int result;
    
        //不能声明函数,需要将函数放在main函数前
        result = sum(a,b);
        cout << "result = " << result << endl;
    
        
        result = sum(a);
        cout << "result = " << result << endl;
        return 0;
    }
    
    

5.6Lambda函数与表达式

  • Lambda 表达式把函数看作对象,Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值
  • 语法:
    • 有返回值:[capture](parameters)->return-type{...}
    • 无返回值:[capture](parameters){...}
  • [capture]:捕获子句,用于指定如何在lambda内部访问外部变量。可以是值捕获、引用捕获或默认捕获([]&=)。
  • (parameters):参数列表,可以是空的,如果lambda不需要参数。
  • -> return-type:返回类型。如果所有返回语句都返回相同的类型,或者没有返回语句,可以指定返回类型。在C++14及以后的版本中,可以省略返回类型,让编译器自动推断。
  • {...}:函数体,包含lambda表达式的代码。

  • []:默认不捕获任何变量
  • [=]:默认以值捕获所有变量
  • [&]:默认以引用捕获所有变量
  • [x]:仅以值捕获x,其它变量不捕获;
  • [&x]:仅以引用捕获x,其它变量不捕获;
  • [=, &x]:默认以值捕获所有变量,但是x是例外,通过引用捕获;
  • [&, x]:默认以引用捕获所有变量,但是x是例外,通过值捕获;
  • [this]:通过引用捕获当前对象(其实是复制指针);
  • [*this]:通过传值方式捕获当前对象;

  • 有/无参数、有/无捕获、值捕获、引用捕获、默认捕获、有/无返回值
//
// Created by 16690 on 2024/4/18.
//
#include <iostream>

using namespace std;

int main(void) {

    //无参数,无捕获
    auto lambda1 = []() {
        cout << "无参数,无捕获" << endl;
    };

    //有参数,无捕获
    auto lambda2 = [](int x, int y) {
        cout << "x+y=" << x + y << endl;
        cout << "有参数,无捕获" << endl;
    };
    //有参数,无捕获
    auto lambda3 = [](int x, int y = 20) {
        cout << "x+y=" << x + y << endl;
        cout << "有参数,无捕获" << endl;
    };
    //值捕获
    int result1 = 10;
    auto lambda4 = [result1](int x) {
        cout << "值捕获" << endl;
        return result1 * x;
    };
    //值捕获
    int result2;
    auto lambda5 = [result2 = 20](int x) {
        cout << "值捕获" << endl;
        return result2 * x;
    };
    //引用捕获,有返回值
    int result3 = 10;
    auto lambda6 = [&]() {
        result3 = 99;
    };
    //默认捕获
    class MyClass {
    public:
        int value;

        MyClass(int val) : value(val) {}

        void getLambda() {
            auto lambda = [this]() {
                this->value *= 2;
            };
            //调用lambda表达式
            lambda();

        }
    };
    //泛型lambda (c++14引入)
    // auto lambda = [](auto x, auto y) {
    //     return x + y;
    // };



    lambda1(); 
    lambda2(1, 2);
    lambda3(1);
    cout << lambda4(2) << endl;
    cout << lambda5(2) << endl;

    cout << result3 << endl;
    lambda6();
    cout << result3 << endl;

    MyClass myClass(10);
    myClass.getLambda();
    cout << myClass.value << endl;
    return 0;
}
  1. 无参数,无捕获

    auto noParamNoCapture = []() {
        return 42;
    };
    
  2. 有参数,无捕获

    auto withParamsNoCapture = [](int x, int y) {
        return x + y;
    };
    
  3. 无参数,值捕获

    int a = 10;
    auto noParamValueCapture = [a]() {
        return a * 2;
    };
    
  4. 无参数,引用捕获

    int b = 20;
    auto noParamRefCapture = [&b]() {
        b *= 2;
        return b;
    };
    
  5. 默认捕获(所有外部变量以值捕获)

    int c = 30;
    auto defaultCaptureByValue = [=]() {
        int localC = c; // 值捕获变量c
        return localC;
    };
    
  6. 默认捕获(所有外部变量以引用捕获)

    auto defaultCaptureByRef = [&]() {
        int localC = c; // 引用捕获变量c
        c = 50; // 修改外部变量c
        return localC;
    };
    
  7. 有参数,值捕获

    int x = 5;
    auto withParamsValueCapture = [x](int y) {
        return x + y;
    };
    
  8. 有参数,引用捕获

    int y = 3;
    auto withParamsRefCapture = [&](int z) {
        y += z;
        return y;
    };
    
  9. 捕获列表中有显式值捕获和引用捕获

    int a = 1, b = 2;
    auto mixedCapture = [a, &b]() {
        return a + b;
    };
    
  10. 有返回值的lambda

    auto lambdaWithReturn = [](int x) -> int {
        return x * x;
    };
    
  11. 无返回值的lambda(在C++14及以后,可以省略返回类型):

    auto lambdaWithoutReturn = [](int x) {
        // 执行操作,但不返回任何值
    };
    
  12. 泛型lambda(C++14引入)

    auto genericLambda = [](auto x, auto y) {
        return x + y;
    };
    
  13. 使用this指针的lambda(在类的成员函数中):

    class MyClass {
    public:
        void someMethod() {
            auto lambda = [this]() {
                this->someOtherMethod();
            };
        }
        void someOtherMethod() {}
    };
    
  14. lambda作为函数参数

    void doSomething(auto lambda) {
        lambda();
    }
    
  15. lambda作为函数返回值

    auto makeLambda() -> auto {
        return [](int x) { return x * 2; };
    }
    
  16. 带有异常处理的lambda

    auto lambdaWithException = [](int x) -> int {
        if (x < 0) throw std::runtime_error("Negative value");
        return x * x;
    };
    

6.C++数字

6.1C++定义数字

//
// Created by 16690 on 2024/4/19.
//
#include <iostream>

using namespace std;

int main(void) {

    // 数字定义
    short s;
    int i;
    long l;
    float f;
    double d;

    // 数字赋值
    s = 10;
    i = 1000;
    l = 1000000;
    f = 230.47;
    d = 30949.374;

    // 数字输出
    cout << "short  s :" << s << endl;
    cout << "int    i :" << i << endl;
    cout << "long   l :" << l << endl;
    cout << "float  f :" << f << endl;
    cout << "double d :" << d << endl;

    return 0;
}

6.2C++内置数学函数

序号函数 & 描述
1double cos(double); 该函数返回弧度角(double 型)的余弦。
2double sin(double); 该函数返回弧度角(double 型)的正弦。
3double tan(double); 该函数返回弧度角(double 型)的正切。
4double log(double); 该函数返回参数的自然对数。
5double pow(double, double); 假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。
6double hypot(double, double); 该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。
7double sqrt(double); 该函数返回参数的平方根。
8int abs(int); 该函数返回整数的绝对值。
9double fabs(double); 该函数返回任意一个浮点数的绝对值。
10double floor(double); 该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。

6.3C++随机数

  • 先调用srand()函数设置随机种子,然后调用rand()函数返回一个伪随机数

  • 生成指定区间内的随机数

    rand()%(m-1+n)%m
//
// Created by 16690 on 2024/4/19.
//
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>

using namespace std;

int main(void) {

    int x;
    //设置种子
    //通过系统时间作为随机种子,防止随机生成的数字相同
    srand((unsigned)time (NULL));


    //生成10个随机数
    for(int i=0;i<10;i++){
        //生成实际的随机数
        x=rand();
        cout << "随机数=" << x << endl;
        
        //输出1-100的随机数:rand()%(m-1+n)+m;
        int num = rand()%(1-1+100)+1;
        cout << "模除+加法的随机数=" << num << endl;
    }


    return 0;
}

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ST-GCN模型详解&#xff08;openpose&#xff09; 一、什么是ST-GCN呢 基于骨架的动作识别&#xff08;Skeleton-Based Action Recognition&#xff09;主要任务是从一系列时间连续的骨骼关键点&#xff08;2D/3D&#xff09;中识别出正在执行的动作。因为牵涉到骨骼框架这种…

CentOS7升级openssl

文章目录 一 系统环境二 操作步骤三 版本检查 一 系统环境 公司服务器等保要求&#xff0c;修复openssl的高危漏洞。 本机使用centos7.9系统&#xff0c;openssl版本是1.0.2k&#xff0c;计划升级到1.1.1q 在执行下列操作前&#xff0c;务必要打快照做好备份&#xff0c;以防升…

030——从GUI->Client->Server->driver实现对红外遥控的控制

目录 1、 解决韦东山老师irda模块中断申请失败的bug 2、 client添加处理程序 3、 添加服务器处理程序和驱动处理句柄 4、 处理数据读出不准确问题 5、 修改后的展示 1、 解决韦东山老师irda模块中断申请失败的bug irda需要通过中断来触发读操作&#xff0c;申请中断需要引…

Octopus v2:斯坦福的嵌入设备专用大模型

斯坦福大学推出了 Octopus v2&#xff0c;这是一种突破性的设备上语言模型&#xff0c;旨在解决与现有模型相关的延迟、准确性和隐私问题。 NSDT工具推荐&#xff1a; Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑…

源码篇--Nacos服务--中章(1):Nacos服务端的启动

文章目录 前言一、Nacos Console 启动入口&#xff1a;二、启动过程&#xff1a;2.1 容器启动监听器&#xff1a;2.1.1 调整启动标识为正在启动状态&#xff1a;2.1.2 环境准备阶段&#xff1a;2.1.3 容器环境准备&#xff1a;2.1.4 自定义的环境变量 设置&#xff1a;2.1.5 服…

Spectre-v2 以及 Linux Retpoline技术简介

文章目录 前言一、Executive Summary1.1 Spectre-v2: Branch Predictor Poisoning1.2 Mitigating Spectre-v2 with Retpolines1.3 Retpoline Concept 二、BackgroundExploit Composition 三、(Un-)Directing Speculative Execution四、Construction (x86)4.1 Speculation Barri…

测试人员通常遇到的“坑”

网上看到一个帖子&#xff0c;从事多年的测试从业者&#xff0c;吐槽测试过程中遇到的“坑”&#xff0c;感觉比较有意思&#xff0c;我在工作当中也遇到通常的问题&#xff0c;看得出这位网友比较喜欢总结&#xff0c;帖子地址奉上&#xff0c;有兴趣的可以浏览一下&#xff1…

bug(警告):[vue-router] Duplicate named routes definition: …

查看警告&#xff1a;[vue-router] Duplicate named routes definition——翻译[vue-router]重复命名路由定义 小编劝诫&#xff1a;当我们在开发过程中警告也一定不要忽略&#xff0c;虽然你在本地跑代码时这些警告影响项目的正常运行&#xff0c;但是会让你产生误区&#xff…

大模型日报|今日必读的8篇大模型论文

大家好&#xff0c;今日必读的大模型论文来啦&#xff01; 1.EdgeFusion&#xff1a;端侧文本到图像生成&#xff0c;只需不到一秒 用于文本到图像生成的稳定扩散&#xff08;SD&#xff09;技术需要大量计算&#xff0c;这对其实际应用构成了重大障碍。为此&#xff0c;最近…
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